Slamball ist ein Spiel, das Basketball in einer Sache recht ähnlich ist: Es gibt zwei Netze. Allerdings befinden sich vor jedem Netz vier Trampoline und es gibt Bretter am Rand des Spielfelds.
Das Unternehmen Slamball LLC hält die Rechte an dem Namen des Spiels. Slamball ist ein Kontaktsport, bei dem eine grobe Spielweise, Abblocken und Zusammenstöße dazugehören. In dieser Hinsicht ist es dem American Football und dem Eishockey nicht unähnlich.
Die Geschichte von Slamball
Mason Gordon erfand Slamball im Jahr 1999. Damals arbeitete er für Tollin/Robbins Productions. Er ließ sich von Videospielen inspirieren und skizzierte eine erste Idee auf einer Serviette. Daher enthält das Spiel tatsächlich Elemente aus mehreren bestehenden Spielen.
Gordons Chef Mike Tollin, ein Film- und Fernsehproduzent, war von der Idee angetan und finanzierte ein halbes Jahr später einen Prototyp, der in einem Lagerhaus in East LA untergebracht wurde.
Daraufhin suchte Gordon nach Spielern, die nach einem Sprung von den Trampolinen in der Luft aufeinander prallen konnten, ohne sich dabei unwohl zu fühlen. Also ging er auf die Straße und rekrutierte fünf Leute für die ersten Spiele. Sie bildeten die ersten beiden Slamball-Teams: den Los Angeles Rumble und den Chicago Mob. Nach der Ausstellungsserie im Jahr 2001, die der Chicago Mob gewann, kamen weitere Spieler hinzu.
400 Spieler im Jahr
Straßenbasketballer in und um Los Angeles begannen, sich für das Spiel zu interessieren, sodass innerhalb eines Jahres 400 Leute rekrutiert wurden. Gordon veranstaltete offene Probetrainings und wählte Spieler nach ihren sportlichen Fähigkeiten, ihrer Aufmerksamkeit und ihrer Körperbeherrschung aus.
Im Jahr 2002 wurde das Spiel erstmals im Fernsehen gezeigt. Damals wurde es auf dem Sender The National Network ausgestrahlt. Heute ist es das Paramount Network. In der ersten Saison spielten sechs Teams (die Bouncers, Diablos, Mob, Rumble, Slashers und Steal).
Reggie Theus, ehemaliger NBA-All-Star, war Co-Moderator und Kommentator im Studio. Das neue Liga-Event wurde von ReelSports organisiert. Sogar ESPN drehte einen Beitrag über Slamball, der auf dem britische Fernsehsender Trouble ausgestrahlt wurde.

Auflösung der Liga
Die zweite Saison wurde im Jahr 2003 gespielt. Nachdem sich Turner TV und Mason Gordon gestritten hatten, wurde die Liga aufgelöst. Fünf Jahre später tauchte sie für eine weitere Saison wieder auf und organisierte unter anderem Tryouts.
Robert Wilson wurde beim ersten Slamball-Draft 2002 als erster Top-Pick der Sportart ausgewählt. In Universal City wurde ein neuer Platz für das Spiel gebaut und zwei neue Teams (die Riders und Bandits) kamen hinzu.
Ein interaktives Fan-Event, die „POWERADE Slamball Challenge“, fand 2007 in Hoop City statt. Es wurde im April 2007 auf CSTV ausgestrahlt.
Ein Jahr später begannen die Planungen für eine neue Saison, die von IMG finanziert werden sollte. Tryouts fanden im April 2008 in drei Städten statt. Für die Saison fand ein Trainingslager in der IMG Academy in Bradenton, Florida, statt. Über hundert Personen nahmen daran teil. Nach einem Draft mit 8 Teams blieben 64 Spieler übrig. Die 8 Teams wurden auf 6 reduziert, und so viele gibt es heute noch.
Die erste Saison des Spiels seit 2003 fand im Sommer 2008 im Universal Citywalk in den Universal Studios statt. Das Finale wurde im November 2008 auf CBS ausgestrahlt.
Die Slashers schlugen die Rumble in der Meisterschaft der Saison 2008. Die Saison wurde auch auf One HD und Fuel TV in Australien ausgestrahlt.
Spielregeln
Wer den Ball in das Netz der gegnerischen Mannschaft spielt, erhält einen Punkt. Gleichzeitig muss man jedoch den Gegner daran hindern, den Ball ins eigene Netz zu spielen. Wer mehr Punkte erzielt, gewinnt. Normalerweise ist ein „Korb“ einen Punkt wert. Wenn ein Spieler den Ball aber durch den Reifen wirft, ohne ihn zu berühren, bekommt das Team zwei Punkte. Für einen Slam Dunk erhält man sogar drei Punkte, sowie für einen Wurf außerhalb des Drei-Punkte-Bogens.
Pro Team können vier Spieler auf dem Spielfeld stehen, insgesamt jedoch 8-10. Die Spieler können nach Belieben und während des Spiels ausgewechselt werden.
Zwei Schiedsrichter und die Tischoffiziellen leiten das Spiel. Letztere behalten die Zeit, den Spielstand, die Fouls, den Besitz der Mannschaften und die Schussuhr im Auge.
Drei Positionen
Die Positionen sind Handler, Stopper und Gunner. Der wichtigste Ballspieler im Team ist in der Offensive, kontrolliert den Spielfluss und organisiert die anderen Mitglieder. Er ist dem Point Guard im Basketball nicht unähnlich. Er ist dafür verantwortlich, die Gunner aufzustellen, damit sie im Angriff den Korb angreifen können.
Der Stopper ist der wichtigste Abwehrspieler. Er ist der Schild, der das Netz vor den gegnerischen Schützen schützt. Wenn jemand einen Wurfversuch von innerhalb des Trampolinfeldes unternimmt, darf auf den Korb geworfen werden.
Der Gunner ist schließlich der Hauptkorbschütze der Mannschaft. Er greift das Netz an und spielt gegen den gegnerischen Stopper, ähnlich wie ein Stürmer im Eishockey oder Fußball.
Typische Teamkonfigurationen sind 1 Stopper, 2 Handlers und 1 Gunner oder 1 Stopper, 1 Handler und 2 Gunner. Die Teams können ihre Aufstellung frei wählen.
Jedes Spiel besteht aus vier Vierteln à 5 Minuten. Es beginnt mit einem „Bounce-off“, bei dem der Ball in der Mitte des Spielfelds auf den Boden geworfen wird. Daraufhin steigt er bis zu seiner maximalen Höhe auf, während sich die Spieler gegenseitig „checken“.
Die Halbzeitpause beträgt zehn Minuten. Jede Mannschaft kann maximal eine Auszeit nehmen, die sie nur in den letzten zwei Minuten der regulären Spielzeit nutzen kann. Es gibt auch eine 15-sekündige Shot Clock. Die Mannschaften wechseln in der Halbzeit die Spielfeldseite. Wenn die reguläre Spielzeit abgelaufen ist, gewinnt die Mannschaft mit den meisten Punkten. Bei einem Unentschieden wird das Endergebnis durch eine Reihe von „Faceoffs“ entschieden. Weitere Informationen findest du im Abschnitt über Fouls weiter unten.
Ausrüstung
An jedem Ende befinden sich zwei Sätze von vier Trampolinen neben dem Federboden. Jedes Trampolin ist 2,1 x 4,3 m groß. Die Platten sind stoßdämpfend und sorgen in Kombination mit den Betttrampolinen dafür, dass die Spieler sehr hoch springen und gleichzeitig ihre Landung abfedern können, wodurch eine einzigartige Spielfläche entsteht.
Die Rahmenschienen sind mit speziellen Pads bedeckt. Sie haben ein einzigartiges Design, das maximale Sicherheit garantiert.
Eine 2,4 m lange Plexiglaswand umgibt das Spielfeld, ähnlich wie bei einer Eishockeybahn. Die Spieler tragen eine spezielle Ausrüstung und Schutzschalen, Ellbogen- und Knieschoner. Der Helm ist optional und spezifisch für das Spiel.

Fouls
Wenn ein Spieler mehr als drei persönliche Fouls begeht, wird er vom Spiel ausgeschlossen. Spieler oder Trainer, die sich mit den Schiedsrichtern streiten, können mit einem technischen Foul bestraft werden. Jeder, der mehr als zwei technische Fouls begeht, wird disqualifiziert.
Der Spieler, der das Foul begangen hat, stellt sich auf die Grundlinie der unteren Trampoline. Derjenige, gegen den das Foul begangen wurde, nimmt die Angriffsposition in der Mitte des Spielfeldes ein. Dies ist das Anspiel. Nach dem Signal des Schiedsrichters versucht der offensive Spieler, den Korb zu anzugreifen. Der Defensivspieler versucht derweil, den Angriff zu stoppen. Wenn ihm das nicht gelingt und der Angriff erfolgreich ist, gibt es Punkte, je nachdem, welcher Wurf angewandt wurde. Bei einem Unentschieden übernimmt die defensive Mannschaft den Ballbesitz. Die andere Mannschaft behält den Ball in der Mitte des Spielfelds, wenn der Wurf geblockt wurde.
Am weitesten verbreitet
Dieser Abschnitt enthält Beschreibungen der häufigsten Fouls. Sie führen zu einem Faceoff, einem Turnover oder beidem.
Fouls, die zu einem Faceoff führen
- Ein Offensivspieler hat den Ball. Ein Abwehrspieler checkt ihn, bevor er mit dem Dribbling begonnen hat.
- Ein Angriffsspieler, der den Ball hat, wird von einem Abwehrspieler von hinten gecheckt.
- Ein Offensivspieler mit dem Ball wird von einem Defensivspieler gecheckt, während er versucht, das Trampolin zu betreten.
- Ein Abwehrspieler stellt sich auf den Landeplatz eines Offensivspielers und stört absichtlich seinen Absprung, was einem Stolpern beim Basketball gleichkommt.
Fouls, die zu einem Turnover führen
- Ein Angriffsspieler hüpft zweimal auf einem Trampolin, während er den Ball hält.
- Zwei Angriffsspieler hüpfen oder treten auf dasselbe Trampolin.
- Zwei Spieler desselben Teams befinden sich auf derselben Position.
- Ein Angriffsspieler hält sich drei Sekunden oder länger an den Seiten der Trampoline auf.
- Jemand versucht, einen Schuss von einer Insel aus zu machen.
- Die Schiedsrichter können einen Angriff gegen die gegnerische Mannschaft ausrufen, wenn die Verteidigung auf einer Insel steht.
Foul, das zu einem Faceoff oder Turnover führt
Wenn ein Trainer oder Spieler in einem Streit mit dem Schiedsrichter verbale oder körperliche Gewalt anwendet. Der Schiedsrichter entscheidet, ob ein Anspiel oder ein Ballwechsel durchgeführt wird.
Slamball außerhalb der USA
Im Jahr 2015 begann China mit dem Bau zahlreicher Slamball-Einrichtungen, nachdem es scheinbar einige Meinungsverschiedenheiten mit der Regierung gab. Es wurde eine neue Partnerschaft mit China geschlossen und es wurden fünf Slamball-Teams gegründet, um die Liga offiziell nach Asien auszuweiten. Gordon war maßgeblich an diesem Prozess beteiligt und erlebte, wie sich all seine harte Arbeit auszahlte, als das Spiel die Aufmerksamkeit und Bewunderung der chinesischen Öffentlichkeit gewann.
Anwerbung von Spielern
Aufgrund der Besonderheiten des Spiels werden die Spieler nach einer Vielzahl von Kriterien rekrutiert. Die Spieler der neuen Liga kommen aus den unterschiedlichsten Bereichen. Athleten wurden direkt von Profi-Basketballprogrammen und Colleges im ganzen Land rekrutiert. Viele Spieler sind ehemalige Footballspieler. Sie sind sehr geeignet, weil sie an den schnellen, kontaktreichen Spielstil gewöhnt sind.
Die Zukunft von Slamball
Zugegeben, die Dinge haben sich in letzter Zeit verlangsamt, aber Gordon wurde mit den Worten zitiert, dass der Sport nie aufgegeben hat; er muss nur den besten Weg nehmen.
